第七百章 破而后立(3 / 4)
至此,这场国战就终于结束了!黄溢是无冕的胜者!获得了系统的专门大奖!
整个第二世界的历史上,也许再也没有第二个人,可以以一己之力打平一整个国家,而且是东瀛大陆这种人口数量好几亿的大国!
黄溢这种单挑一个国家的行为,是近乎不可能会赢的,不输就已经是胜利。
因为系统判定一场国战是否胜利,有几个最重要的标准,其中最重要的一条,就是看否将敌人全歼!
这个条件黄溢是不可能达到的,东瀛大陆足足好几亿玩家,他无法全歼所有日本人。而东瀛大陆想要全歼他就容易了,他就只有孤身一个人,他死亡了,就算是被全歼了!
一般来说,只要是获得了“全歼”成就,就会直接被系统判定为胜利,因为对方全军覆没了,连人都没有了还怎么赢?
所以单人向敌国宣战,在无数人眼中看来就是自寻死路,是一场必须会输掉的战争,敌人轻易就能将他杀死,达成全歼的成就!
但东瀛大陆全歼了黄溢后,却并没有判定为胜利,这才是全世界玩家为黄溢震撼的原因!
因为这表明,黄溢做出来的成就实在太大,以至于以连全歼这样最重要的成就,都能够抵消掉,生生扭转为了平局!
——
以下字数不收费:
这些天压力比较大,这里和大家唠唠嗑吧,下面这段字数不收费。
很多人都说,杀神无敌了,这本书没看头了,其实我身为作者又怎么会不知道杀神这样成长太破坏平衡。我之所以这么写,恰恰是经过深思熟虑的。
在网文中,主角死亡是一大忌讳,很多作者不敢把主角写死。但是我不想让杀神一帆风顺,他总是要经历一些坎坷的,虽然是爽文。但是我还是想让他死一次。而且是狠狠地死一次。一下子从最巅峰,跌落到最谷底,也就是轮回。
但是直接这样写,读者肯定不舒服,主角怎么能死呢?这还是爽文吗?
所以我得先让他保持很久的优势,使得他就算轮回了半年,也不会落后其余玩家太多。这毕竟是爽文,不能让读者看得憋屈。主角如果轮回之后,和其余玩家相差太远,那读者还看什么呢?
以杀神现在建立起来的优势,就算轮回半年,也不至于落下太远了。更重要的是,他有神级职业,破而后立了,潜力更大,只是现在暂时蛰伏一断时间。等他出来的时候,剧情会有新的发展。
只是这种剧情设定不能提前泄露。所以看见很多读者的这些评论,我也很无奈吧。
以后大家如果看见有什么太离谱的地方。例如主角持续太久的弱势,或者主角持续太久的强势,或者剧情持续太久的平淡,铺垫太过漫长……请大家不要着急,这所有的一切,只是为了让剧情进入一个剧烈的起伏之中。没有前面这些铺垫,剧情是很难有剧烈的起伏,这些反常的,看似写崩的剧情,其实我都考虑到了,只是暂时不能泄露而已。
此外,还有一些伏笔,例如组织的2号是谁,英雄监狱的1号是谁,血蹄是怎么死亡的,那条神秘黑蛇是谁……这些我现在都不能泄露。
但是它们穿插在剧情中,会使得剧情有时候看起来有些奇怪,似乎是不合理的。很多读者都骂过我,说某某某剧情看起来很别扭,某某某剧情看起来不符合常理……其实这些不合理的地方,很多都是因为伏笔的关系而这么写的,等伏笔揭出来之后,大家就会自然而然地明白,其实剧情那样发展才是正常的。
这样写有很大的压力,因为读者往往坚持不到真相出现的那一刻。我之前遇见过很多读者因为这样而离开,他们就是觉得,你这样写是不对的,不符合剧情的,就是写崩了。但是我又不可能直接告诉他们这个剧情背后的真相是什么,有时候写得自己也很挣扎,很难坚持自己的初衷。
像上次比武大会,主角在个人赛认输了,有读者说:“主角这么弱,不看了!”
像现在,主角太强了,有无敌的错觉,有读者也说:“主角这么强,不看了!”
……
从这本书刚开始写到现在,各种各样的声音就从来没有停止过,很多时候我都是处在煎熬之中。
“千夫所指,我亦坚持!”这种行为只有小说里的主角才做得出,只有杀神虚构出来的人,才能不在乎外人的反对之声,坚持自己的初衷,直到最后才让别人明白真相。
但是我毕竟不是杀神,我是会在乎的,而且会深受这种言论的困扰,写得没状态。本来大纲设定中,会很精彩的剧情,可能会因此草草结束,虎头蛇尾,避免大家产生更大的怒火。
像这一段剧情,我就差点支撑不下去了,很多读者都说:“主角无敌了,不看这书了。”途中我几次都差点就要让主角提前死,但那样剧情就不够圆满了。
我还是受到了影响,没把剧情走好。按原计划,这段情节看起来是比较平滑的,但是现在看起来会有一些疙瘩。 ↑返回顶部↑
整个第二世界的历史上,也许再也没有第二个人,可以以一己之力打平一整个国家,而且是东瀛大陆这种人口数量好几亿的大国!
黄溢这种单挑一个国家的行为,是近乎不可能会赢的,不输就已经是胜利。
因为系统判定一场国战是否胜利,有几个最重要的标准,其中最重要的一条,就是看否将敌人全歼!
这个条件黄溢是不可能达到的,东瀛大陆足足好几亿玩家,他无法全歼所有日本人。而东瀛大陆想要全歼他就容易了,他就只有孤身一个人,他死亡了,就算是被全歼了!
一般来说,只要是获得了“全歼”成就,就会直接被系统判定为胜利,因为对方全军覆没了,连人都没有了还怎么赢?
所以单人向敌国宣战,在无数人眼中看来就是自寻死路,是一场必须会输掉的战争,敌人轻易就能将他杀死,达成全歼的成就!
但东瀛大陆全歼了黄溢后,却并没有判定为胜利,这才是全世界玩家为黄溢震撼的原因!
因为这表明,黄溢做出来的成就实在太大,以至于以连全歼这样最重要的成就,都能够抵消掉,生生扭转为了平局!
——
以下字数不收费:
这些天压力比较大,这里和大家唠唠嗑吧,下面这段字数不收费。
很多人都说,杀神无敌了,这本书没看头了,其实我身为作者又怎么会不知道杀神这样成长太破坏平衡。我之所以这么写,恰恰是经过深思熟虑的。
在网文中,主角死亡是一大忌讳,很多作者不敢把主角写死。但是我不想让杀神一帆风顺,他总是要经历一些坎坷的,虽然是爽文。但是我还是想让他死一次。而且是狠狠地死一次。一下子从最巅峰,跌落到最谷底,也就是轮回。
但是直接这样写,读者肯定不舒服,主角怎么能死呢?这还是爽文吗?
所以我得先让他保持很久的优势,使得他就算轮回了半年,也不会落后其余玩家太多。这毕竟是爽文,不能让读者看得憋屈。主角如果轮回之后,和其余玩家相差太远,那读者还看什么呢?
以杀神现在建立起来的优势,就算轮回半年,也不至于落下太远了。更重要的是,他有神级职业,破而后立了,潜力更大,只是现在暂时蛰伏一断时间。等他出来的时候,剧情会有新的发展。
只是这种剧情设定不能提前泄露。所以看见很多读者的这些评论,我也很无奈吧。
以后大家如果看见有什么太离谱的地方。例如主角持续太久的弱势,或者主角持续太久的强势,或者剧情持续太久的平淡,铺垫太过漫长……请大家不要着急,这所有的一切,只是为了让剧情进入一个剧烈的起伏之中。没有前面这些铺垫,剧情是很难有剧烈的起伏,这些反常的,看似写崩的剧情,其实我都考虑到了,只是暂时不能泄露而已。
此外,还有一些伏笔,例如组织的2号是谁,英雄监狱的1号是谁,血蹄是怎么死亡的,那条神秘黑蛇是谁……这些我现在都不能泄露。
但是它们穿插在剧情中,会使得剧情有时候看起来有些奇怪,似乎是不合理的。很多读者都骂过我,说某某某剧情看起来很别扭,某某某剧情看起来不符合常理……其实这些不合理的地方,很多都是因为伏笔的关系而这么写的,等伏笔揭出来之后,大家就会自然而然地明白,其实剧情那样发展才是正常的。
这样写有很大的压力,因为读者往往坚持不到真相出现的那一刻。我之前遇见过很多读者因为这样而离开,他们就是觉得,你这样写是不对的,不符合剧情的,就是写崩了。但是我又不可能直接告诉他们这个剧情背后的真相是什么,有时候写得自己也很挣扎,很难坚持自己的初衷。
像上次比武大会,主角在个人赛认输了,有读者说:“主角这么弱,不看了!”
像现在,主角太强了,有无敌的错觉,有读者也说:“主角这么强,不看了!”
……
从这本书刚开始写到现在,各种各样的声音就从来没有停止过,很多时候我都是处在煎熬之中。
“千夫所指,我亦坚持!”这种行为只有小说里的主角才做得出,只有杀神虚构出来的人,才能不在乎外人的反对之声,坚持自己的初衷,直到最后才让别人明白真相。
但是我毕竟不是杀神,我是会在乎的,而且会深受这种言论的困扰,写得没状态。本来大纲设定中,会很精彩的剧情,可能会因此草草结束,虎头蛇尾,避免大家产生更大的怒火。
像这一段剧情,我就差点支撑不下去了,很多读者都说:“主角无敌了,不看这书了。”途中我几次都差点就要让主角提前死,但那样剧情就不够圆满了。
我还是受到了影响,没把剧情走好。按原计划,这段情节看起来是比较平滑的,但是现在看起来会有一些疙瘩。 ↑返回顶部↑