687、枪手的史诗加强!(2 / 3)

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  就是在某位置承受的伤害达到上限后,直接拿那个位置去抵挡致命的攻击!
  不少玩家在看到系统更新的内容之后,就立刻想到了这个看似有很bug的战斗方式。
  但是,显然,《战纪》系统根本不会给玩家这个空子钻。
  那些抢先去实践的玩家,一下子发现自己悲催了,游戏医院中一下子人满为患!
  这是因为在某部位达到伤害上限后,被攻击确实不会再掉血。
  但是,却不代表不会“受伤”!
  现在,如果一个部位达到伤害上限,随后继续受到较高额或者特定种类的攻击,将有极大的机率“致残”。
  不错,玩家的身体。
  在这次更新之后,再也不像之前那样除了最后一击时时,几乎“刀枪不入”了!
  而是在这种情况下,会像npc一样地被砍掉,或者是打穿。
  如果你不担心残疾后身体修复的费用和浪费的时间的话。那么,就尽管用达到伤害上限的部位,去挡攻击吧!
  此外,除了伤害上限之外。
  这一次,对于不同位置受到攻击的受伤程度也做了调整!
  像是完全相同的攻击,手腿这些不重要位置被击中,受到的伤害会低于内脏这些重要位置。
  而大脑心脏这些要害部位受到伤害的话,视攻击的情况将承受比之前更加大的伤害加成!
  简单点说,差不多可以理解成,手脚这些位置的伤害会变成“普通伤害”。
  而内脏这些受到伤害大致相当于“弱点伤害”,至于心脏这些部位受伤时,则掉血比之前更加严重!
  这一条对于普通的狙击手来说,影响同样不小。
  因为这意味着,想要打出高伤害,将必须得提高枪法,打出致命伤害才成!
  不要看风落几乎能够百分百命中要害,这是在现实身体已经“进化”的情况下。
  对于普通人而言,即使是最顶尖的狙击手,也很难说枪枪命中要害。
  这一条,无疑,是对于狙击手职业群体的一种削弱!
  不过,有削弱,自然也有加强!
  这一次更新之中,对于枪手职业,有一个影响更大的更改。
  就是——取消枪械固定内置冷却时间。
  不错,无论是狙击枪还是冲锋枪或者是机枪,它们两发子弹之间的内置强制冷却时间都被取消掉了。
  这无疑,又是一个增加“真实性”的更改!
  (嗯,说一下哈,有人吐槽开始几章说的那个“百分百仿真”,这里解释下,这个是指游戏的真实度感觉上啊。一般网游中都是用这个术语吧,这不是指完全和真实世界没不同好不……汗!)
  这一个更改,对于枪手而言,绝对是影响重大。
  特别是对于狙击手而言。 ↑返回顶部↑

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