第二十九章 搞游戏公司?(3 / 4)

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  他知道在这个年代,国内很多地方,可连电脑都没有普及。
  这个时候告诉他要开游戏公司,确实有些唐突。
  不过,也不能说在这时的国内,就一定没有优秀的游戏被制作出来。
  只是游戏类型的偏向,可能有些保守。
  另外,对于即时战略游戏来说,两千年左右,其实是一个比较尴尬的年份。
  这时,国产游戏还是以rpg为主流,普通的角色扮演类游戏,走的也是武侠的路子。
  出的游戏里,有些明气的,也就是仙剑、金庸群侠传等。
  也是因为抓住了很多国人心中,都有一个当大侠的梦,游戏销量挺不错。
  再说,这类游戏的投入比较小,见效又更快,自然让国内本来就不成熟和丰富的游戏厂商,趋之若鹜。
  可是对比国内游戏的第一个开创巅峰,他们的价值,就会变得很狭小。
  眼界,就会显得十分的窄,像是为了蝇头小利,而看不到庞大的世界市场。
  周正不晓得具体时间,但他以前在报纸上看过。
  两千年里,曾经有那么一群青年,他们心怀壮志,哪怕不被国内的游戏厂商承认,也毅然决然的带着自己的作品,奔赴海外市场。
  很快,他们的才华和游戏的可玩性,就得到了世界性游戏场上的认可。
  在e3游戏展上的大获成功,也被直接定义为国产单机游戏历史上的一个巨大突破。
  要知道,那一年在多数华夏玩家的脑子里,他们对e3,其实都还没什么概念。
  再说这款游戏的成就,就更让以后的游戏厂商们动容。
  那款游戏,可是国内历史上第一次挤进全球百强游戏榜的游戏啊。
  并在01年左右,拿到了全球知名游戏杂志《pc gamer》颁发的杰出游戏奖。
  但不能否认的是,这款叫做《傲视三国》的游戏软件,虽然摆脱了国内游戏的武侠主流,却依旧将目标定位在了三国上。
  这很尴尬。
  因为谁都知道,三国类型的鼻祖游戏《三国志》,是由海岛国的人研发出来的。
  周正不想走他们的老路,因为他很清楚,不管是rts,还是rpg,通通都会沦为历史巨轮下的养分。
  他们的结合版本,已经在国外推出取得火爆场面,并即将在内地上线的,兼具了角色扮演和即时战斗的大型联网在线游戏《传奇》。
  即将以王者一般的姿态,降临内地市场。
  并形成一路横推的态势,强势的占据国内游戏市场,将近一半的份额。
  周正不甘心,不甘心将国内的游戏市场,就这么拱手送人。
  他脑子里有太多好的游戏创意,只是没时间,没钱去付诸实践。
  他还想去做报纸,游戏这个事儿既不是他的本职工作,又不是他设想着,可以去改变某些东西的事儿。
  那自然要一水的,往后推了。 ↑返回顶部↑

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