第508章 绝对碾压(上)(2 / 2)
人的一只手,可以操控的按键,就是那几个。
如何在最快的时间里,让自己有一套合理的躲避方式,以最快的敲击,出现最理想的躲避身法。
游戏键位的配合,游戏帧数的动作。
游戏伤害的计算。
这里,每一个细节,都很重要。
如果你放慢一百倍,你就会看到,在这样的躲闪下,其实,箭矢本身,已经击中了晓月残风。
但是,在游戏里,结合了伤害的计算方式。
是不计算被攻击到的。
这就是秦浩为什么每次都能躲闪成功的秘密。
实则,秦浩在躲闪过程中,中了n次攻击。
只是这些攻击,并没有被计算伤害罢了。
这不是秦浩耍赖,任何一个游戏,帧数对于伤害的判断,都要吻合。
如果出现偏差,那么,伤害就不会计算。
这是非常合理的躲闪方式。
只不过,不放慢一百倍,你无法看清楚罢了。
或者这么说比较复杂。
更简单的说法就是,箭矢攻击到的,不过就是晓月残风的残影。
这就更容易理解了。 ↑返回顶部↑
如何在最快的时间里,让自己有一套合理的躲避方式,以最快的敲击,出现最理想的躲避身法。
游戏键位的配合,游戏帧数的动作。
游戏伤害的计算。
这里,每一个细节,都很重要。
如果你放慢一百倍,你就会看到,在这样的躲闪下,其实,箭矢本身,已经击中了晓月残风。
但是,在游戏里,结合了伤害的计算方式。
是不计算被攻击到的。
这就是秦浩为什么每次都能躲闪成功的秘密。
实则,秦浩在躲闪过程中,中了n次攻击。
只是这些攻击,并没有被计算伤害罢了。
这不是秦浩耍赖,任何一个游戏,帧数对于伤害的判断,都要吻合。
如果出现偏差,那么,伤害就不会计算。
这是非常合理的躲闪方式。
只不过,不放慢一百倍,你无法看清楚罢了。
或者这么说比较复杂。
更简单的说法就是,箭矢攻击到的,不过就是晓月残风的残影。
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