第242章 火炮开路(1 / 2)

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  既然百世公会承受了这么大的压力?
  那秦浩自然没必要在藏着掖着。
  三个火炮小队,前门六十门,右城门二十门,后城门二十门。
  三面攻城,将百世的复活点,始终放在左边。
  这就是副本的设计,左边建筑是靠近大山的,也是万丈绝壁,说白了,就是不管在任何时候,都给城内的人,安排一个复活点。
  游戏不允许四面围城,但三面,那也够百世头疼的了。
  两百人对四百人,三面围城。
  又带着一百门火炮。
  晓月残风都不知道自己怎么部署战术了。
  “轰轰轰……!”
  一轮狂轰,箭塔纷纷倒下,箭塔的攻击范围是一千格,游戏内,也就是一百米的范围。
  弓箭手正好也是一百米。
  但是,在细微操作上,弓箭的距离是可以最大达到一千格,但锁定的目标,有效技能打击,大多都在三十米左右。
  一百米的理论攻击距离,是在远距离抛射的时候,普通伤害,依旧计算。
  如果是一群人站在那里,弓箭手向一百米的人群中射箭,是肯定会产生伤害的。
  只是,这么远的情况下,弓箭手攻击,那就要凭感觉来了。
  而箭塔,在一百米之内,完全是精准射击。
  弩箭由上至下,一百米以内的精准射击,不存在抛射的概念。
  而火炮,就更远了。
  火炮的距离,是三千格,换算游戏距离是三百米。
  但这个距离,精准度不高,并非是火炮的问题,而是操控火炮的玩家,很难在这个距离瞄的准。
  轰城墙是个例外。
  但打箭塔,大概精准要到两百米左右。
  打玩家的话,怎么也要一百多米,才看的清楚。
  但豪门就是这么豪横。
  三百米开外,火炮覆盖轰炸。
  人家有的是炮弹,前方一百队员保护,后方六十门火炮,往前边移动边攻击。
  陷阱都是火炮来趟。
  每次前进十米,向前排射。
  这架势,看的城墙上的百世公会帮众,都不想玩了。 ↑返回顶部↑

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