奸臣召唤系统[基建] 第1节(2 / 4)

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  【恭喜宿主,抽取奸臣召唤系统。积累到天命点数可以获得一次抽取奸臣的机会。】
  奸臣召唤系统?!
  伦纳德再次眼前一黑。
  我要奸臣召唤系统有什么用啊?召唤出来一堆奸臣拖我后腿啊?奸臣怎么帮我建设领地啊?奸臣更容易害死我啊!看看那明晃晃的存活率5%啊!
  【介于宿主太过于无知,所以系统勉为其难地对这个问题作出解答。】
  ……奸臣不能建设领地不是常识吗?
  【错了,真正的常识是没有能力的普通人根本当不了奸臣。能够在历史上遗臭万年的奸臣,当时也必是有绝佳的过人之处的,而且在某一方面的造诣必定极高。就如北宋六贼之一的童贯平定方腊叛乱,就比如精通多种语言熟读四书五经的和珅,就宿主现在面临的处境而言,必须用奇策才能破局,所以专门为你选取了奸臣召唤系统。】
  啊这。
  似乎也有些道理啊。
  那那个天命点数是怎么获得的?伦纳德在心中问道。
  【当宿主做出符合主角的事情,就会获得相应的天命点数。】
  【天命点数可以用来召唤和抽奖。】
  伦纳德:抽奖?能抽到什么?
  【各种药品,建设领地需要的物资,奖品的种类很多。】
  【一百点天命点数可以用来抽一个奸臣,下次翻倍,五十点天命点数可以用来抽奖。
  奸臣抽取有冷却时间的,一个月最多抽取一次,消除冷却时间需要耗费一千点天命之。抽奖无冷却时间。】
  伦纳德:下、下次翻倍是什么意思?
  【第一次需要一百点天命点数,第二次召唤奸臣需要二百点天命点数,第三次召唤奸臣需要四百点天命点数。】
  伦纳德:………………
  【在领地建设中也有随即奖励。】
  好吧,这也太严谨了,这是防止后期天命点数过多导致的通货膨胀吧……
  伦纳德表示身在局中后,自己并不想要这样的严谨。
  说起来符合主角的事情,应该是什么?
  【请宿主自行摸索。】
  好吧。那我还能回去原来的世界吗?
  【不能,宿主原来的身体因病已彻底死亡,祝宿主接下来好运。】
  明白了。谢谢。
  【记住,存活率5%。】
  ……感谢没有了。
  伦纳德睁开眼,完成了和系统的交流。 ↑返回顶部↑

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