亏成首富从游戏开始 第709节(2 / 4)

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  裴谦毕竟也是学过游戏设计的人了,何安稍微一点立刻就明白了。
  “好的,我明白了何老师!您真是我的指路明灯!等游戏做完了一定请你到无名餐厅大吃一顿!”
  裴谦千恩万谢,然后挂了视频。
  何安看着手机屏幕上“视频结束”的提示,有些费解。
  裴总说的似乎是……指路冥灯?
  ……
  挂了视频之后,裴谦心里是彻底有数了。
  做一款低难度的科幻或者西幻题材rts游戏,砸它五个亿,肯定亏!
  那么问题来了,到底是做科幻还是做西幻。
  想了一下,还是做科幻吧。
  一方面,《星海2》一年多以前发售,直到现在热度也还是有的,撞这个的话,失败概率更大一些。
  如果撞《幻想之战》的话,那毕竟是九年前的游戏了,失败概率没那么大。
  另一方面,gog里面有一大堆适合拿到西幻背景里的英雄,裴谦生怕到时候新游戏跟gog再来一手联动,把gog的玩家们全都给拐过去,那就麻烦了。
  从以往的经验来看,这不是不可能。
  所以,还是做科幻题材,失败概率更大,烧钱还多!
  ------------
  第675章 国游耻辱:《使命与抉择》(求月票!)
  定了题材,接下来就是游戏叫什么名字。
  裴谦没有考虑太长时间,很快就想好了。
  《使命与抉择》!
  至于具体为什么叫这个名字,其实是有一段往事。
  前段时间裴谦一直在学习游戏方面的知识,也从何安和邱鸿那边了解了不少国内游戏行业的往事。
  1995年,米国的东木公司发布了名为《指令与征服》的系列游戏,这是史上最畅销的即时战略游戏,树立了rts游戏的样板,率先创造了“资源采集+生产建设+兵团作战”的架构,创造并定义了“战争迷雾”的概念。
  总之,风靡全球,与《星海》和《幻想之战》等游戏一样,都被视为世界rts游戏的永恒经典。
  而在1997年,国内出现了一款名为《使命与抉择》的游戏。
  在刚听到这个名字的时候,裴谦以为它是平行世界的《自由与荣耀》,本来还有点好感,结果很快就发现自己猜错了。
  这款游戏其实是平行世界的《血狮》。
  就像邱鸿曾经讲过的,这段时间的国内游戏行业本来就处于剧烈的动荡之中,网游快速兴起,盗版逐渐泛滥,国产单机游戏被迫和盗版打起价格战,但再怎么降价也依旧于事无补。
  而在这个节骨眼上,《使命与抉择》出现了。
  各大游戏媒体开始铺天盖地地刊登《使命与抉择》的彩版广告,封面是一名身穿太空战服的华夏军人,背景是巨大的沙虫和富于科技感的星际战舰,下边还有几句带有煽动性的宣传语。 ↑返回顶部↑

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