第354章 技能升级(2 / 3)
这样的提升只能算一般。
可放在聚核裂变上,那就是巨大的提升。
冷却时间降低5秒,从55秒降低为50秒。
这就让陆修能再对聚核裂变进行多一次的叠加。
也就是四次的叠加。
1*2*2*2*2=16。
四次叠加后聚核裂变的基础伤害提升了16倍。
攻击距离为:10*16=160米。
攻击范围为:1*16=16米。
再说说伤害从100变成了120。
做公式计算。
伤害100时,叠加四次的聚核裂变的伤害为100*16=1600。
伤害120时,叠加四次的聚核裂变的伤害为120*16=1920。
多提升的伤害从20变成了320。
且,随着叠加的次数越来越多,这样的伤害收益会越来越大。
升级后的聚核裂变除了伤害提高,距离变远,范围变大外,还获得了另外的提升。
那就是随机元素技能。
已知随机元素技能的触发概率为:每进行一次聚核裂变叠加,概率+10%。
之前,陆修只能对聚核裂变进行三次叠加。
两只手同时进行聚核裂变,随机元素技能的触发概率就是30%+30%=60%。
现在,陆修能对聚核裂变进行四次叠加了。
两只手同时进行聚核裂变,随机元素技能的触发概率就是40%+40%=80%。
随机元素技能的触发概率提高了20%。
除了触发概率提高20%外。
随机元素技能的等级是跟随聚核裂变的。
之前,聚核裂变为e级,随机元素技能也为e级。
现在,聚核裂变为d级,同样的,随机元素技能也将为d级。
随机元素技能不仅触发概率高了。连威力也变大了。
d级的聚核裂变。
陆修敢说是所有d级技能中最强的。 ↑返回顶部↑
可放在聚核裂变上,那就是巨大的提升。
冷却时间降低5秒,从55秒降低为50秒。
这就让陆修能再对聚核裂变进行多一次的叠加。
也就是四次的叠加。
1*2*2*2*2=16。
四次叠加后聚核裂变的基础伤害提升了16倍。
攻击距离为:10*16=160米。
攻击范围为:1*16=16米。
再说说伤害从100变成了120。
做公式计算。
伤害100时,叠加四次的聚核裂变的伤害为100*16=1600。
伤害120时,叠加四次的聚核裂变的伤害为120*16=1920。
多提升的伤害从20变成了320。
且,随着叠加的次数越来越多,这样的伤害收益会越来越大。
升级后的聚核裂变除了伤害提高,距离变远,范围变大外,还获得了另外的提升。
那就是随机元素技能。
已知随机元素技能的触发概率为:每进行一次聚核裂变叠加,概率+10%。
之前,陆修只能对聚核裂变进行三次叠加。
两只手同时进行聚核裂变,随机元素技能的触发概率就是30%+30%=60%。
现在,陆修能对聚核裂变进行四次叠加了。
两只手同时进行聚核裂变,随机元素技能的触发概率就是40%+40%=80%。
随机元素技能的触发概率提高了20%。
除了触发概率提高20%外。
随机元素技能的等级是跟随聚核裂变的。
之前,聚核裂变为e级,随机元素技能也为e级。
现在,聚核裂变为d级,同样的,随机元素技能也将为d级。
随机元素技能不仅触发概率高了。连威力也变大了。
d级的聚核裂变。
陆修敢说是所有d级技能中最强的。 ↑返回顶部↑