第159章 开箱概率是一门技术活(2 / 3)

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  “老板您还是技高一筹啊。”
  “开箱子的设定,利用了人类赌博的天性,对于玩家们的激励作用,怕是比直接送衣服还要强呢!”
  “没错,直接升段就送的衣服,毕竟人人都会有,属于烂大街的。”
  “而假如开箱子开出了稀有极品服装,那是可以截图去论坛上炫耀的。”
  “有对比,那就有伤害啊!”
  但夜神此时也提出了一个问题。
  “老板,这样的话,高手玩家自然不担心没箱子开。”
  “但手残玩家,他们升段困难,岂不是很难开到许多的箱子?”
  “而且到了后期,即使是高手也升段困难,可能要很长一段时间才能升级。”
  “我们是不是要在升段难度上做点调整?”
  刘雄摇摇头,部分否决了夜神的提议。
  “升段难度不必调整,保持一定的难度,才有激励作用。”
  “但是,拿到箱子奖励的方式,并不仅仅局限于升段。”
  “我们不是坑钱网游,而是单机游戏。”
  “在保持激励的同时,让玩家们满意,这才是应该做的。”
  “我的打算是,升段一次性奖励20个箱子。”
  “然后每日完成5场对战,奖励1个箱子。”
  “每日完成5场胜利,又奖励2个箱子。”
  “暂时就这么多,这种每日任务性质的箱子,应该足以吸引玩家一段时间。”
  “即使是手残玩家,也可以尽情体验到开箱子的乐趣了。”
  刘雄的这个想法,是出于玩家们游戏体验而来的。
  实际上,刘雄完全可以把每日任务的箱子减少到1个,同时把升段奖励的箱子,也大幅度的减少。
  不过那样,就过犹不及了,抠门的游戏公司,可是会被骂惨的!
  ……
  相比骑砍或者尼尔,开发制作《死或生》比较简单。
  那些卖肉的内容,有着苏先这种老司机把握,想必也是不成问题。
  刘雄也就不再多废话。
  后续的时间,刘雄针对游戏本身的可玩性,提出了一些方案。
  “虽然《死或生》是卖肉游戏,但格斗方面我们必须要做的非常精彩。”
  说完这句话,刘雄打开ppt,向众人演示了计划中《死或生》的格斗系统。 ↑返回顶部↑

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