第157章 玩家们都很耿直(2 / 3)

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  “每一名少女都要富有魅力,同时也要各具特色,总有一款令玩家欲罢不能。”
  “同时,对于格斗系统的要求也不能低。”
  “格斗的畅快感,耐玩度必须要得到保证。”
  “更重要的是,在招式方面,必须要大下功夫。”
  “我们是卖肉格斗游戏,在战斗中,必须要突出卖肉这个主题。”
  “要让玩家们在战斗的同时,能以最恰当的角度,欣赏到妹子们白皙修长的大腿,欣赏到各种款式的底裤,欣赏到玩家们想要看到的东西。”
  刘雄说完了自己的话,让大家下去思考游戏该怎么做,然后刘雄散会。
  并且约定了下一次会议的时间。
  其实刘雄选择新作是《死或生》,并不是随意决定的。
  首先,在经过《骑马与砍杀》、《尼尔机械纪元》连续两款游戏之后,刘雄已经充分认识到充满魅力的女角色,在玩家群体中的超高人气。
  而《死或生》,正有着非常多富有魅力的女性角色。
  然后呢,在卖肉游戏这一市场上,刘雄发现了一片空白地。
  卖肉的游戏很多。
  但其中绝大部分,卖肉只是其中的一小部分内容。
  就拿《尼尔机械纪元》来说,2b那修长的黑丝美腿,令无数玩家一眼就爱上。
  而在游戏的过程中,玩家们随时能看到2b的底裤,包括自带的爆衣系统,也是很明显的卖肉元素。
  但也就仅此而已了。
  其他的一些大作之中,卖肉元素也都是相当有限,仅能充当一个小小的调剂。
  一二线大作卖肉不彻底,那么那些彻底的卖肉游戏呢?
  抛开18x的游戏不谈,绝大部分的纯卖肉游戏,无论是投资、游戏品质还是可玩性,都相当的有限。
  低成本,小制作,小打小闹。
  其游戏的画面,比起骑砍这一级别,那是差了十万八千里!
  例如企鹅旗下的一款卖肉大作——《乳星少女》。
  《乳星少女》是一款冒险游戏,玩家们操作着女主角打怪,收集装备。
  然后在与怪物的战斗过程中,经常会被怪物的招式所控制,上下其手,触手play之类的。
  不过最多就是把衣服弄得破破烂烂,并不会踏过18x的那条线。
  其实游戏本身的想法还是挺吸引人的,少女和重口味的怪物混战,也能吸引一些重口味的玩家。
  但企鹅现在并不重视卖肉游戏,一般像这种卖肉游戏,都是交给旗下独立或者半独立的小组去做。
  这些小组能拿到的资源有限。
  《乳星少女》游戏开发成本不到1000万,无论是画面、引擎、操作性还是玩法,都非常的简陋和单调。 ↑返回顶部↑

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