第262章(5 / 7)

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  说不定还能借着获取经验这个借口。
  去看看做《哥谭:蝙蝠侠迷影》这款游戏的策划。
  半夜套他的麻袋。
  47.
  接下这个项目的那一天。
  你久违地梦到了哥谭。
  不再是噩梦,也没有超级反派。
  你蹲在韦恩塔上,哥谭的风凌冽地吹起你的金发。
  回过头,蝙蝠侠就在你的身边,他的披风猎猎作响,他垂下头与你对视。
  与之前你在哥谭的无数个夜晚相同。
  你挪开目光,看向下面的哥谭城,你本以为早就已经忘记的一切。
  都清晰如昨日。
  48.
  你在这个游戏上花了很大的力气,做了很多本来不应该是你干的活。
  你会一点点仔细查看他们交上来的文本,思考着每一句话是否能够彰显人物的性格,能够体现他们的魅力。
  你还会去美工组看他们设计的地图,人物概念图,跟所有人确认细节。
  就连动捕那边,你有的时候还会自己上阵,让他们看看到底什么样的动作才能更合理。
  你一点点推敲着,跟着团队所有人核对,不厌其烦。
  水兵月作为建模师几乎要跟你第一个翻脸,她面如死灰地说,我真的错了,早在当年你穿了蝙蝠侠的装扮的时候,我就应该知道,这个项目不能跟你一起做,你是骨灰粉啊。
  程序员孙悟空摸着脑袋说,去年他还是头发浓密的孙悟空,明年可以直接出琦玉老师了。
  抱怨之后,所有人也只能跟你一起加班。
  看见你也在跟着熬,他们就放心了。
  49.
  整款游戏的开发花了五年的时间。
  这五年来,你继续上班下班,所有时间都在思考着这款游戏。
  地图是你按照记忆中的哥谭一比一复刻的,每一寸细节都是你见过的。
  就连随便进入一栋楼房,都能看见里面不同npc的不同反应。
  剧情也是你们反复打磨过的,讲述的是布鲁斯·韦恩刚开始作为义警时候的故事。
  期间还穿插了一些他如何通过训练成为义警的回忆。
  你们打算吃一部分ip的红利,但也希望能让圈外人更了解蝙蝠侠这个ip。 ↑返回顶部↑

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